沃玛寺庙是开局中间阶段最中心里间茬儿地图副本,分层廊道、大殿、密室三层地形构造,地形壁垒、怪物分布密度分层设计,地形机制、怪物攻防数值,对着来配一起战道法三大职业特质,对每个职业场内发育、BOSS闯关难度做了差异化平衡,地图首发于复古1.70打底的版本,是全服玩家共同的新手升级回忆场地,本篇合一起新手越练越猛往事,合一起地图刷怪经验心得,重新评判三大职业寺庙开荒优劣。
很多新手玩家入坑初期,瞎跟风选择高输出职业闯荡沃玛寺庙,最后频频栽了弃图,其实这座地图从建模之初,就没有偏袒就一种职业。底层廊道小怪撒开丫子、地形狭窄,战士贴脸打优势拉满,用起来刺杀剑术卡位单挑小怪,耗蓝低到离谱,只用打底的血瓶就能永续练级,零成本配一起散人战士发育;中层回廊空间开阔,小怪集群刷新,没毛病合得来法师群伤强特质,沿路铺满火墙,批量灼烧聚堆小怪,嗖嗖快攒着对局经验升级等级,是法师专属练级宝地。
顶层沃玛大殿地形绕得很挡路的繁多,天生配一起道士风筝打法,道士依托挡路的绕走位,放施毒术挂红绿毒,召唤神兽抗伤拉扯教主,不用高额药水消耗,就能稳得很抢占BOSS归属。以前全网攻略都定论道士称王沃玛寺庙,这个结论太过片面,合一起全层地形综合判断,沃玛寺庙做到了职业公平平衡,没有板上钉钉强势职业,就只有配一起分层地形的最优玩法。新手想要贼效率开荒,不用攀比装备等级,贴合自个儿职业配一起对应楼层发育,才是最贼效率的场内越练越猛方式。